Operacja z liczbami zespolonymi jest przedstawiona graficznie. Wynikowa suma jest określona przez czerwony wektor. Przesuwając punkty końcowe wektora można zmieniać liczby zespolone. Linie przerywane to równoległe przesunięte wektory.
Płaszczyzna Gaussa:
Liczby zespolone są dwuwymiarowe i mogą być używane jako wektory na płaszczyźnie Gaussa reprezentującej liczby. Na osi poziomej (Re) znajduje się część rzeczywista, a na osi pionowej (Im) część urojona liczby zespolonej. Podobnie jak wektory, liczby zespolone mogą być wyrażone we współrzędnych kartezjańskich (x, y) lub biegunowych (r, φ).
Dodawanie i odejmowanie liczb zespolonych odpowiada dodawaniu i odejmowaniu wektorów położenia. Składniki rzeczywiste i urojone są dodawane lub odejmowane.
z1 + z2 = x1 + x2 + i ( y1 + y2 )
z1 - z2 = x1 - x2 + i ( y1 - y2 )
Wydrukuj lub zapisz obraz wybierając go prawym przyciskiem myszy.
Oto kilka kolejnych stron:
Treść ćwiczenia z matematykiTrygonometria
TrygonometrycznyMatryca
Iloczyn wektorowy macierzy